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Mage rouge

(image) (image)

Une fois son apprentissage terminé et réussi, un mage se débarrasse de la robe brune des apprentis et revêt le manteau rouge des maîtres. Ce changement est souvent mal compris des paysans, qui les nomment par erreur « Mages Rouges » au lieu de « Maîtres Mages ». De même, le symbole du changement de couleur est souvent confondu avec la capacité du mage à conjurer le feu apparemment à partir de rien à part un léger souffle d'air, ce qui est un tour qui, bien indéniablement utile, est vu comme une grossière application d'une connaissance patiemment accumulée.

Les « Mages Rouges » sont physiquement fragiles et ne sont pas entraînés comme des guerriers, mais ils ont de nombreux sorts dans leurs manches, dont la boule de feu qui leur a valu leur surnom.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Information

Évolue à partir de : Mage
Évolue en : Archimage Mage d'argent
Coût : 40
PV : 42
Mouvement: 5
XP : 100
Level: 2
Alignement : neutre
IDRed Mage
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)bâton
corps à corps
6 - 2
contondant
(image)boule de feu
à distance
8 - 4
feu
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu10%
(icon) froid0% (icon) arcane20%
 
(portrait)
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne240%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde-0%
(icon) Forêt250%
(icon) Forêt de champignons250%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable-0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%